CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……包包括代码文件及登录场景的背景图,分包 1 的资源主要是整个游戏的必要资源,分包 2 的资源是副本场景必要的资源

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……,目前在看有没有志同道合的程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……(制作人),亞古(企划),黄子轩(企划),辉(美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术……JYQQ群:8198073微公众号:gamesailor

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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store.steampowered.com/app/2421650/Ripple_in_Dirac_Sea/正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布……熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件;有从0-1搭建高活跃度用户社区经验优先;有社交媒体账号运营、短视频运营,直播或Up经验优先……;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人微:13319810

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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如同往常一般,你和"她"又开始了一场棋局。……如同往常一般,你和"她"又开始了一场棋局。……------历练的剑士"西蒙"多努德伊王国著名的冒险者"只要是为了妳......

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在微信内容详谈。……对美术的要求不太高,主要是人物原画和icon设计

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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二、游戏厂商引擎调试游戏引擎调试工作一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……引擎调试工作量最大的主要是游戏中攻击、技能等这些动画类音效。……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大……,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“等会,要是场景模型可行,那人物模型……”手:“……”—————————————————————

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